IL SUICIDIO DELL'ARTE [L9 - Pratiche creative di base]


L’immagine come merce e il suo retroscena


in teoria
- debord - libro “la società dello spettacolo” e “i commentari”
- baudrillard - libro “il sogno della merce”
- perniola - libro “sex appeal dell’inorganico”

Richard Kern - link - home
trittico:
The sewing circle (Kern)
Étant donné view 1 e view 2 (Duchamp)
L'origine du monde (Courbet)

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Il racconto
The Bridge

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Il racconto per immagini: differito e diretto

il racconto differito - documentato - attraverso il blog:
blogger: valentina tanni - art fag city
paul whkan: making art fair - tsunami
con la formula del videoclip

il racconto diretto:
joseph beuys - filz tv
il caso alfredino rampi (programma) - Dwyer [bio] - un caso italiano - omicidio a napoli
tsunami1 - tsunami2
alberto grifi - anna

- e il cut up
la verifica incerta (pdf di michele sarto, idoneità)
bill viola, hamlet 2000


il racconto ibrido [differito + diretto]
when the levees broke
grizzly man - trailer

fiction e simulazione
cannibal holocaust - short
blair wich project - trailer

fiction non simulato
jean luc godard: week end

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L’immagine nascosta - estratto
michelangelo antonioni: blow up - sinossi

extra
andy warhol, blow job

micheal snow, wavelenght

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Modalità d'esame

Si ricorda agli studenti iscritti al corso (Fondamenti e Idoneità) che, a causa dell'alto numero di iscritti, la tesina non va inviata via mail ma consegnata direttamente il giorno d'esame in formato pdf.

IL SUONO [L8 - Pratiche creative di base]


brian eno - 77 million paintings

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- l’orecchio umano e la psicoacustica
scienza sperimentale che cerca di approfondire la conoscenza dei fenomeni
sonori in rapporto all'uomo che li percepisce
intro - audio frequenze vedi anche immagine e frequenze luminose (teoria dei colori)
la percezione delle frequenze

- registrazione binaurale - neumann headset
il field recording e le fotografie sonore
immagine o musica acusmatica o cinema d’ascolto
ascoltiamo ma non vediamo la fonte del suono - come il videoclip ha sopperito
il sonoro

tutorial di base
la registrazione (con strumenti home) USB o analogico

la registrazione professionale
importare l’audio - le connessioni:
analogico - schede e/o periferiche esterne
digitale - SPdif etc
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- i formati audio
e i principali per:
DVD Q - 16 bit 48 khz lossless
CD Q - 16 bit 44.1 khz lossless
mp3 - vario ConstantBitRate o VariableBitRate lossy
ogg - vario CBR o VBR lossy

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amon tobin - at the end - infamous

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Einsturzende Neubauten e l’oggetto scenico in FaustMusik
altri oggetti sonori e la Buddha Machine

Alva Noto home - objects
John Kessler home - objects - studio
Tristan Perich home - one-bit-music
Robin Mandel - home

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concretismi e turntablism
pierre schaeffer - tube
otomo yoshihide - tube
claudio rocchetti - tube1 - tube 2
bologna violenta - tube1 - intervista
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dai drones Sunn o))) verso l’estetica glitch
sunn o))) - tube >>> dronemachine cirquit bent
vascellari - undo
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DAL READYMADE ALL'ESTETICA GLITCH [L7 - Pratiche creative di base]


readymade: concetti fondamentali in Duchamp*
- readymade semplice: oggetto prefabbricato trasferito nell’arena dell’arte
- readymade assistito: oggetto prefabbricato customizzato con elementi
- readymade rettificato: oggetto prefabbricato ricontestualizzato

* cit. J. B. Thompson “Nei boschetti di Filadelfia”, in “Duchamp dopo Duchamp”,
ed. Tema Celeste 1993

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- sync a/v videoclip: gantz graf / autechre di alexander rutterford

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Steganografia

Aphex Twin - spectrogramma

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L’estetica dell’errore

Jackson Pollock
house - foundation
il dripping (estratti dal film "Pollock") - Hans Namuth (film)


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Luke Lamborn video

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alvanoto

bio: Carsten Nicolai, (1965, Chemnitz, ex Karl-Marx-Stadt) vive e lavora a Berlino. Nel corso del 2007 l'artista è stato borsista dell'accademia tedesca Villa Massimo di Roma. Dal 1985 al 1990 studia architettura del paesaggio a Dresda mentre sviluppava una ricerca al confine tra sperimentazioni in campo sonoro e quello visivo realizzando installazioni o eventi in cui mette in relazione le ricerche scientifiche, l'arte e le potenzialità dei nuovi media permettendo così una riflessione inedita sul concetto di astrazione geometrica e di riduzione dagli elementi del reale. La sua ricerca prende inoltre spunto da fenomeni naturali come il suono (di cui studia il rapporto con lo spazio, il tempo e il movimento), la luce, i campi elettromagentici (e in particolare gli effetti delle polarità) ed elementi naturali come il latte o la neve. Famose sono le sue opere attorno alle forme geometriche dei cristalli di neve, come le sperimentazioni con le frequenze video, o il lavoro sulle vibrazione del suono che attraversano contenitori in cui vi è l'acqua come alla biennale di Venezia del 2001 con l'installazione Frozen water.
Le sue performance musicali, in cui Carsten Nicolai si presenta al pubblico con lo pseudonimo di ALVA NOTO, nascono da una campionatura di suoni ripresi dal reale con cui realizza un primo nucleo attorno al quale crea un sistema di eventi sonori autonomi ma a cui aggiunge l'elemento errore che provoca cambiamenti di suono e frequenza determinando così infiniti altri nuclei, infinite via di fuga, infinite soluzioni. Nel 1994 fonda il "noton.archiv für ton und nichtton", e nel 1999 assieme a Frank
Bretschneider (Komet) e Olaf Bender (Byetone) fonda l'etichetta Raster-Noton.

undo.net
carstennicolai.com - biography
paolo curti - nicolai

video: poitiers - spray - trioon - prototype
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Ryoji Ikeda

home - tube - works

Influenzato in origine, a fine anni Ottanta, dall'ambient music di Brian Eno e dalle cadenze da rave di house e techno, Ryoji Ikeda definisce il proprio profilo espressivo intorno alla metà del decennio seguente, a contatto con il collettivo multidisciplinare di Kyoto Dumb Type. Ed è appunto a quell'esperienza che si deve l'indissolubile intreccio fra suono e immagine che ne contraddistingue l'opera. Egli stesso, d'altra parte, preferisce essere considerato sound artist piuttosto che musicista. Agisce dunque sui suoni primari come uno scultore fa con la materia grezza, modellandoli e ottenendo così - anziché composizioni tradizionali - soundscapes: "ambienti sonori" naturalmente disposti all'associazione simbiotica con altri elementi.
Ciò che Ikeda produce non è pertanto semplice "musica elettronica": si tratta piuttosto di stimolazioni sensoriali provocate dal ricondizionamento in formato binario di dati analogici, siano essi suoni - e sovente ultrasuoni ai limiti della percezione umana - o immagini. E in quel senso le piattaforme digitali su cui lavora non sono strumenti impiegati per ricavarne trame narrative, bensì l'habitat stesso in cui si ridefinisce l'identità di codici e linguaggi. Punto di partenza è allora, per ammissione dell'interessato, l'algido silenzio dei computer in stand-by, così come lo schermo bianco prima che le immagini prendano forma. Tabula rasa su cui Ikeda esercita la propria attitudine creativa, allo stesso tempo rigorosamente scientifica e sottilmente spirituale: come in una versione neomodernista della filosofia zen.

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Verso l’estetica 8bit*
*grafica informatica = 256 colori

pre-corsi
norman mclaren - tube1 - tube2 - tube3

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8bit generation

trailer - vertexlist
community internazionale - home
community italiana - home
artisti (selezione):
cory arcangel - i shot Andy Warhol
tony light

playlist exibition - low tech 8bit art
catalogo


ESERCITAZIONE 2


Simulazione per un invio di un'immagine a catalogo e del proprio profilo (statement o biografia)


Tutorial:

- nuovo documento di testo
- scegli un font corpo 12
- scrivi il tuo “cognome e nome”
- scrivi una sinossi (riassunto d'intenti) circa il tuo lavoro artistico (max 5 righe)
- scrivi il tuo statement o breve biografia/curriculum (max 5 righe)
- scrivi inoltre: titolo, tecnica, misure e anno di realizzazione dell'immagine che allegherai
- salva il documento in formato .rtf
- e converti lo stesso documento anche in formato .pdf


- fotografa o scansiona un tuo lavoro* che ritieni particolarmente rappresentativo
* nel caso di lavori generati in elettronica come ad esempio: grafica vettoriale, immagini in fotoritocco, splash page di sito web, si consiglia un output diretto in formato .tiff dal software che è stato usato per la costruzione del lavoro

- produci l'immagine in file con questo profilo:
colore cmyk*
risoluzione 300dpi
misura lato di base 15 cm e altezza in proporzione
estensione immagine .tiff
*controlla che nella conversione colore da RGB a CMYK i colori non risultino infedeli rispetto all'immagine originale. nel caso utilizza le regolazioni dei livelli colore per raggiungere una soglia di verosimiglianza rispetto all'immagine originale.

- nomina l'immagine con il tuo cognome

- seleziona i 3 file e comprimili in un unico archivio .zip (o con altro sistema di compressione)
cognome e nome.rtf
cognome e nome .pdf
cognome e nome .tiff
- nomina il tuo nuovo file d’archivio con il tuo cognome
- invia il file cognome e nome.zip a whiteprj@gmail.com (invio max consentito 15mb)

- i 3 file richiesti possono essere consegnati anche personalmente su supporto cd, dvd, penna usb, etc.

la consegna mediante mail o su supporto informatico deve avvenire entro e non oltre le 18.00 di venerdì 3 febbraio

Per le revisioni degli esercizi, colloquio sui contenuti per l'esame, si ricordano gli orari di ricevimento presso la sede di San Servolo:
- lunedì 13.00 / 14.00 e 16.00 / 18.00
- venerdì
13.00 / 14.00 e 16.00 / 18.00




LE IMMAGINI [L6 - Pratiche creative di base]

la fine del capolavoro

courbet

nadar


- la fotografia d’arte
- l’opera d’arte nell’epoca della sua riproducibilità tecnica
- man ray - gallery - bio
- la fotografia sperimentale: bauhaus

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Pratiche di base

- come gestire un’immagine
- lo screenshot [win - apple]
- gli strumenti di conversione
- interpolazione e immagini de-interlacciate
- resize di un’immagine
- l’output e i formati di salvataggio
- export e condivisione mail

- le stampe digitali e i supporti di stampa [pcv - esempio]
fototensioni
- libro estratto (pdf 2mb)

- le still image da video

Artisti:
anton corbijn -
gallery - bio

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L’immagine come merce


- toscani home - comunicazione + merce + sociale
- la chapelle home - comunicazione + merce + glamour
- paul smith - ludico
- jeff wall - moma - tate

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Pratica e/o specifiche evolute

- panoramic photo (photomerge) wiki - tutorial
sguardo monoscopico e non stereoscopico

esempio
- automatismi in PS (img suite)
- composed o collage
artisti: gordon matta clark
exp1 - exp2

- glitch browser new
page glitch
- esempio c771.org
- formato
raw (e i “dati nascosti”: meta-dati)

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PRATICHE CREATIVE DI BASE | L5



Nan Goldin
I'll be your mirror
1996

ESERCITAZIONE 1

Dopo aver visionato "Anthem" di Bill Viola, è richiesto allo studente di produrre un testo di sintesi con una propria interpretazione dell'opera proposta.
Lo studente deve approfondire per conto proprio e/o con gli strumenti a propria disposizione, includendole nel documento, le note biografiche sull'autore, tratte dal web e rese in forma di sinossi cercando altresì di verificare la veridicità delle informazioni. E dove ritenesse di aver trovato un'inesattezza è pregato di renderlo evidente nel documento medesimo.
Siti rilevanti, per le note biografiche, da verificare: wikiart - wiki - home

Il documento dovrà inoltre contenere un'immagine dal video, inserita nella medesima cartella, mediante l'uso del metodo screenshot (tutorial mulitpiattaforma).


Si ricorda che il video presente su youtube, per chi lo volesse cercare altrove, non è completo ma solo un estratto. In calce al post è pubblicato, in streaming, il video integrale.

Il documento deve essere formattato seguendo questo esempio [scarica pdf ]

Il documento di testo deve successivamente essere convertito in formato pdf e ri-nominato con il proprio "Cognome e Nome.pdf" ed inviato come allegato email a whiteprj@gmail.com entro le 18.00 di venerdì 13 gennaio 2012.

L'oggetto della mail deve necessariamente essere così intestato e…

per gli iscritti a "Fondamenti"
Cognome e Nome - Esercitazione 1 - Fondamenti
con allegato:
1 documento pdf, rinominato "Cognome e Nome.pdf":
- lettura critica e/o descrittiva del video “Anthem”
- note biografiche
- immagine/screenshot dal video
- motivazione della scelta del font

per gli iscritti alla sola "Idoneità"
Cognome e Nome - Esercitazione 1 - Idoneità
con allegato:
1 documento pdf, rinominato "Cognome e Nome.pdf":
- lettura critica e/o descrittiva del video “Anthem”
- note biografiche
- immagine/screenshot dal video


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Note sull'esportazione in pdf, opzioni e tutorial:

opzione 1 - scaricare ed installare, nel caso non fosse presente, il software gratuito open office
Il programma di videoscrittura permette un export diretto, direttamente dal menù file, dopo aver realizzato il nuovo documento seguendo la tipologia di formattazione. Per mac osx è consigliato Bean.

opzione 2 - utilizzando uno dei vari convertitori online seguendo le differenti procedure e partendo dal proprio documento di testo

opzione 3 - programma di videoscrittura di gmail [è necessario avere un account gmail]
Dopo aver realizzato il proprio documento, nell'apposita sezione "documenti/crea nuovo" fare il dowload del file nel formato pdf richiesto.
Successivamente inviarlo in email.

opzione 4 - si accettano pdf prodotti con Illustrator, Indesign ma non con Photoshophop

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Si ricorda che l'esercitazione è obbligatoria e deve essere trasmessa necessariamente entro le scadenze riportate.

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Per gli studenti presenti venerdì 16, si consiglia anche l'approfondimento con la visione di:

Ancient of days - Bill Viola (1979)
Sweet lights - Bill Viola (1977)
Reflecting pool - Bill Viola (1977)





LE PERIFERICHE [L4 - sez. assistita]


- tipologie di periferiche:
scanner
fotocamera
videocamera
audio
periferiche esterne d’uso e applicativi

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SCANNER

- funzionamento
- connessioni: SCSI - USB - FW
- interpolazione e output
-
scanner piano
- scanner dia
-
scanner a tamburo: la fotolito

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FOTOCAMERA

- tipologie: compatte - SLR - phone
-
il sensore
- qualità: i megapixel
- interpolazione e output
- gestione del file immagine
- profilo colore: RGB e CMYK
- setting manuali
- introduzione e differenze:
SLR e compatte
- tricks IR
costruzione - foto
- lomo
- cirquitbend

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Artisti
Fluxus: Nan June Paik - Zen for Film
Pop: Andy Warhol - Empire
Nam June Paik totem - flag1 - flag2
Jasper Johns - flag

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FOTOGRAFIE SONORE


- pratiche di field recording: cage e i concretismi sonori (da l. russolo)
manifesto futurista bene
russolo intonarumori
cage lascia o raddoppia - duchamp
silent: silent Tudor - silent orchestra

- il field recording sbobinato: Andy Warhol "A. Un romanzo"


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ALTRE PERIFERICHE E HUMAN INTERFACE


- i precursori: il theremin
- lo sviluppo: data glove
- open source: arduino
- reactable

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LE RETI [L3 - sez. assistita]



INTRODUZIONE

- Internet nasce come
Arpanet
fine anni ‘60 (Min. Difesa USA) - garantire connessione fra punti strategici in caso di
attacco nucleare - vedi
Guerra Fredda
- Arpanet università vari punti strategici fra cui le Università dove a partire dagli anni
‘80 viene sviluppata quella che è l’attuale Internet
- Internet è un immenso insieme di Personal Computer interconnessi tra loro

NB. si consiglia la visione di "The good shepard" di Robert De Niro, USA 2007

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FUNZIONAMENTO

- insieme dei protocolli di connessione è TCP/IP che garantisce dei servizi:
www - la parte grafica e multimediale che usa protocollo HTTP
HTTP - ideato e implementato fra il 1989 e il 1991 a Ginevra da Tim Berners Lee

email - sviluppato inizialmente nel 1972 sotto una rete Arpanet da Ray Tomlinson e definito successivamente da Jon Postel.

i protoccolli usati per i servizio che include anche i gruppi - usenet - sono:
smtp - usato per l’invio del msg
pop e imap - per ricezione e consultazione msg
nntp - per newsgroup

ftp - scambio bidirezionale fra differenti personal computer e sviluppato dal 1971 dal
MIT

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SERVIZI DI ACCESSO

ISP - è il provider, il principale fornitore di accesso, colui il quale fornisce l’accesso alla rete.
l’accesso avviene fra la comunicazione di un server ed un client

HTML - il linguaggio mediante il quale è possibile questo “dialogo”.
html - un file di testo, un documento semplice nel quale alcuni caratteri funzionano da marcatori - visualizza l’ipertesto.
i font che si utilizzano, detti anche font UNI sono i cosiddetti TrueType.

truetype - inizialmente svlupati da apple nel 1980 in competizione con Type1 usati da Adobe nel PostScrip - PS.
oggi i TTF - true type font - sono i font standard per Win mentre Apple usa ancora quelli legati al f.to PS. post script - il carattere basato su PS contiene delle meta-informazioni vettoriali che vengono adeguatamente comprese dalle stampanti di output. oltre ad avere una sorta di antialiasing - anti scalettamento dell’effetto pixel

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il WEB

il nucleo del web è un immenso insieme di collegamenti ipertestuali raggruppati in siti. normalmente un sito web viene pensato in fase di progettazione come una struttura ad albero o ad insiemi.
il MIT ha pubblicato un
applet che visualizza le strutture dei tag (x)html di alcuni siti.
(x)html - evoluzione in crossover fra linguaggio html e xml mediante l’uso di fogli di stile css e che meglio si addice per l’interscambiabilità delle informazioni fra varie apparecchiature - con la diffusione di palmari e mobile.

URL - ogni sito web è caratterizzato da un
indirizzo d’accesso univoco che specifica la sua collocazione sulla rete. l’url è un indirzzo localizzatore - esempio - univoco di risorse. indirizzo di ogni risorsa disponibile in rete

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LE SOTTOCULTURE

- le sottoculture sono dei fenomeno solo apparentemente marginali, anche perchè vanno compresi i margini.
con il dilagare delle potenzialità del web - oltre ai fenomeni commerciali - si formano anche delle nuove culture e delle nuove estetiche. queste sono sottocutanee.

- "padre" delle sottoculture è William Burroughs

- il
cyberspazio (dimensione immateriale intercomunicante) coniato da William Gibson - "NEUROMANCER" - libro

-
cyberpunk è un sommovimento culturale che si richiama ai situazionisti (G. Debord) volendo ribaltare il senso della comunicazione dei media: le teorie del caos si ibridano con l’elettronica prima e l’informatica poi.

ARTISTI: Clock Dva home page - video

-
posthuman come obsolescenza e inadeguatezza del corpo, teorizzato da Jeffrej Deitch con una mostra nel 1992 a nyc

ARTISTI: stelarc - orlan - matthew barney*
* visti estratti da Cremaster 3 e Cremaster 4 - link

NB. si consiglia la visione del film "Decoder" di Klaus Maeck, Germania 1984 - approfondimenti a questo link


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il caso:
www.kosuth.com

il ludico:
www.newrafael.com/websites/

appunti sulla net art:
valentina tanni - random magazine [download pdf 2.2mb]


riflessioni:
www.0100101110101101.org/home/nofun/index.html


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IL WEB 2.0 E IL SOCIAL NETWORKING

-
video presentazione
-
video critica cambio utilizzo web con banda larga - evoluzione accesso

esempi di spot pubblicitari legati all'adsl
- campagna telecom argentina: video1 - video2 - video3 - video4

il web 2.0 è un sito che permette l’interazione fra autore e utente
alcuni esempi di web 2.0:
youtube - dedicato alla condivisione generalizzata di contenuti video
visualizzazione dei contenuti basata sullo standard flv (non molto raffinato) e visualizzata mediante applicativo shockwave flash
myspace
- inizialmente dedicato ai musicisti (problema diritti e estetica)
facebook - social networking
flickr - dedicato alla condivisione delle immagini
wikipedia
- enciclopedia universale creata e modificata dagli utenti
wiki - pagina web editata per essere fruita in lettura e scrittura

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Distrazioni
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motori di ricerca:
google - un “semplice” algoritmo matematico - analisi matematica delle relazioni tra siti web (teoria delle reti) - che ultimamente ha dei servizi inclusi tipo: document, foto, img, video, mail. e che remota i ns dati.

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2005 - Secondo i dati Eurostat, in media 96,4 cellulari ogni 100 abitanti. 55,9 milioni i contratti attivi e una crescita del 5,5% annuo.
 In Italia sono oltre 57 milioni i possessori di un numero telefonico di rete mobile. Quasi un telefono-contratto per abitante.

Offerte telefoniche all-inclusive


HELVETICA


a Documentary Film by Gary Hustwit

Helvetica is a feature-length independent film about typography, graphic design and global visual culture. It looks at the proliferation of one typeface (which recently celebrated its 50th birthday in 2007) as part of a larger conversation about the way type affects our lives. Helvetica has been shown at over 200 film festivals, museums, design conferences, and cinemas worldwide.


www.helveticafilm.com


IL TESTO [L2 - sez. assistita]


- IMPAGINAZIONE DI UN TESTO - GABBIA (in tipografia)
- DIMENSIONE e FONT (differenza fra stampa e elettronica)
- SOFTWARE
openoffice / bean
- CARATTERE - TYPEFACE
- ALLINEAMENTO (differenze fra stampa e elettronica)
- GRAZIATI O BASTONE
-
ASCIIART
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- TESTO COME ELEMENTO ESTETICO e/o COMUNICAZIONE DIRETTA
- RIFERIMENTI
FUTURISTI - TIPOGRAFIA DINAMICA
-
il BAUHAUS (e il disegno del font originale)

arte contemporanea
JENNY HOLZER:
demo1 - demo2
VUK COSIC:
home (vedi - deep ascii, ascii music video e ascii history of...)
KOSUTH:
home
GARY HILL: demo -
primary - elements
*altri materiali:
Barbara Kruger

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software gratuiti:
win - osx - linux
open office

osx
bean

etc.


IL DISPLAY [L1 - sez. assistita]


- INTRODUZIONE

la centralità dell'informatica nello sviluppo dei new media
il metamedium - l’interattività

F. Colombo - estratto txt download pdf (1.4 mb)

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- CARATTERISTICHE E FUNZIONAMENTO

hardware e software
hardware: scheda madre -
cpu - ram - hdisk - scheda video
software: istruzione per funzionamento basate sul linguaggio binario
linguaggio binario è costituito da 0 e 1 - da pieni e vuoti
un bit è l'unità minima di informazione
la complessità di hdware e soft è gestita dalla semplicità di questo codice

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- I FILES

come contenitori di contenuto che possono essere sorgente o deposito
win e dos: ogni estensione identifica la tipologia dei dati
mac os: vengono riconosciuti da metadati salvati assieme
file più comune è ASCII - semplice sequenza i caratteri
un file binario invece non è ASCII

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- COMPRESSIONE LOSSELESS e NON-LOSSELESS (LOSSY)

lossless mantiene informazione originale
esempio:
00011100011 diventa 03130312
algoritmi: zip - rar - tiff - h264 - mp4

lossy sacrifica parte delle informazioni (i bit 1 più esterni)
esempio:
1000111001 diventa 00011100
algoritmi: jpeg - mp3 - divx
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- SISTEMA OPERATIVO

il soft residente che fa funzionare tutto e che gestisce l'interattività del metambiente
si parla di metambiente quando la tecnologia comunica attraverso un'interfaccia.

come nasce la tecnologia home-user (consumer)
- MICROSOFT
- APPLE
vedi film: i pirati della silicon valley -
link

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- IL DISPLAY

la superficie di ciò che si vede - è la principale interfaccia che può essere:
interfaccia comunicativa di un apparecchio
(un bankomat, un PC non connesso alla rete)
interfaccia di un apparecchio comunicativo
(un telefono UMTS, un PC connesso alla rete)

le tecnologia comunica e il suo sviluppo modifica l'ambiente, lo spazio e il tempo.
fino ad arrivare a definire spazio, tempo e ambiente come sintetici.

la matrice che permette la visualizzazione - prima che la scheda video - è la
matrice VGA basata su un singolo chip
il chip VGA serve solo per visualizzare le informazioni di base, ad esempio il BIOS.

Fra le tecnologie di display in produzione:

CRT e i 3 sistemi del broadcasting (pal; ntsc; secam)
LCD per information tec e consumer
LEDWALL - grandi eventi e pubblicità
VIDEOWALL - grandi eventi pubblicità
PLASMA home ent
VIDEO PROIEZIONE - 3tubo - lcd - dlp
Fog Screen - schermo "virtuale"
Lumalive - philips tech

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- I COLORI

il monitor funziona secondo lo standard RGB - che sono i 3 primari televisivi
R+B= magenta
R+G= giallo
B+G= cyan
R+G+B= bianco
per ogni colore è associato un fosfato capace di reagire ad un impulso e di emettere una luce colorata. sono disposti a triangolo (standard) o a fasce verticali (trinitron)
il segnale si compone di due parametri:
crominanza - data dai valori di tinta e saturazione
luminanza - la luminosità di ogni singolo colore

lo standard
RGB si differenzia dal CMYK - output offset - e ciò pone dei problemi di uscita per le immagini digitali a stampa.


ARTISTI
Lozano Hemmer
Ben Rubin
Alan Rath
Jim Campbel



Anno Accademico 2011/2012

Si ricorda agli studenti che il corso è così articolato:

Fondamenti di Informatica:
6 + 4 crediti per un totale di 10 crediti formativi di base più valutazione finale espressa in 30simi da conseguire mediante l'esame finale. Il corso, che comprende anche l'idoneità di base, ha la frequenza obbligatoria e l'obbligatorietà delle esercitazioni che verranno pubblicate. La valutazione espressa in voto, oltre all'idoneità di base,
verrà riconosciuta durante la sessione d'esame previa presentazione di una "tesina" scritta di minimo 12 pagine e presentata in formato elettronico pdf contenente testo e immagini, il cui contenuto dovrà essere precedentemente concordato ed inerente agli argomenti del corso trattati durante le lezioni frontali. Allo scritto potranno anche essere associati degli elaborati dimostrativi (video, fotografia digitale, netart, vector drawing, digital painting, etc.)

Informatica di Base (idoneità):
4 crediti formativi senza valutazione finale espressa in 30simi. La frequenza del corso non è obbligatoria ma rimangono obbligatorie le esercitazioni da svolgere online tramite il blog del corso, dove verranno pubblicate le date e le scadenze in oggetto, oltre ai tutorial di base.
L'idoneità verrà riconosciuta durante la sessione d'esame previa presentazione di una "tesina" scritta di circa 4 pagine e presentata in formato elettronico pdf contenente testo e immagini, il cui contenuto dovrà essere precedentemente concordato durante i ricevimenti e concordato sulla base dei contenuti pubblicati in questo medesimo blog.

Introduzione e programma


Il corso sarà un‘ampia panoramica dedicata alle "nuove tecnologie" in ambito informatico. Ad una propedeutica di base sull‘uso di hardware e software e su come è costruito un personal computer, seguirà una divisione del lavoro.


Parte 1
Le macchine utili e l‘uso assistito - al servizio di un utente

Come procedere per la compilazione di un documento di testo - nel caso specifico di un portfolio, di una tesi o di un ipertesto -.
Come procedere per una conversione rapida nel formato universale pdf, per la condivisione e la distribuzione attraverso il web. Questa procedura prevede anche una panoramica propedeutica di base per comprendere i software più semplici e freeware adatti alle esigenze di base.
Come catturare uno screenshot.
Come produrre un‘immagine adatta alla pubblicazione nel portfolio - o tesi - in oggetto, ma anche come produrre un‘immagine di output per la stampa in un catalogo.
Come acquisire, comprimere - secondo algoritmi lossless e non-lossless - e distribuire le immagini e i suoni.
Come condividere i contenuti prodotti attraverso il web mediante le regole del Creative Commons, in semplice html e/o nel web 2.0 rappresentato, ad esempio, da myspace, flickr, youtube, etc.
Questa prima sezione è fortemente incentrata su una "alfabetizzazione" di base e dedicata però ai principali usi nel campo delle arti visive e delle arti applicate.

Parte 2
Le macchine come "strumento creativo"

Parimenti sarà un approfondimento della parte 1.
Verranno illustrate le potenzialità offerte dalle macchine - hardware+software - nel campo dell‘immagine elettronica/digitale (statica e in movimento), del suono e degli aspetti live e offline.
Verranno analizzati in breve i file - come "contenitori di un contenuto" - e le loro varie possibilità di codifica, atte alla condivisione - p2p o altrimenti detto file sharing - del contenuto medesimo. Sia mediante il web sia attraverso supporti rom e memorie allo stato solido (cd, dvd, flash card, etc). E come utilizzare e riconoscere questi supporti in base alle singole esigenze.
La propedeutica del corso servirà come primo accesso alle "nuove tecnologie" e potrà essere approfondita nei corsi dedicati, ed in elenco, nel piano di studio dell‘Accademia.

L‘intero corso è dedicato ad una alfabetizzazione informatica ampia ma incentrato ovviamente in un ambito prettamente "creativo" sia esso inserito nel sistema delle arti visive o più semplicemente in quello che, ancora oggi, viene identificato come "arti applicate" (design, grafica, cinema, etc.)
Il corso fornirà un abbecedario di riferimento giustamente ampio ma dettagliato, e sarà altresì incentrato sulla condivisione dei contenuti. Il corso è inoltre finalizzato ad apprendere quegli strumenti atti ad una rapida e precisa ricerca dei contenuti presenti nel world wide web, e fornire le basi propedeutiche minime per la corretta analisi dei dati - come fossero una sorta di carta d’identià - condivisi in files. Attraverso anche l‘uso di "tips and tricks" - in gergo, "suggerimenti e trucchi" - oltre ad un‘introduzione dedicata all‘estetica "8bit" e al "glitch" - estetica dell‘errore.

In previsione una serie di incontri dedicati con alcuni artisti attivi nel panorama underground italiano ed europeo.

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Bibiliografia minima richiesta:

"E‘ arrivato Ah Pook - Il libro della respirazione - La rivoluzione elettronica" - di William S. Burroughs
ed. Sugarco 1980
"L‘intelligenza collettiva" - di Pierre Lévy
ed. Feltrinelli 2002
"Il mercato dei sogni" - di Giovanni Cesareo e Patrizia Rodi
ed. Bruno Mondadori 1996
"Le nuove tecnologie della comunicazione" - di Gianfranco Bettetini e Fausto Colombo
ed. Bompiani 1999 (6° ed) *
* se reperibile


Bibliografia consigliata:

"Il biglietto che è esploso" - di William S. Burroughs
ed. Sugarco 1983
"Opera aperta" - di Umberto Eco
ed. Bompiani 1991 (2° ed.)
"Gli strumenti del comunicare" - di Marshall McLuhan
ed. Il Saggiatore 1987 (2° ed)
"L‘opera d‘arte nell‘epoca della sua riproducibilità tecnica" - di Walter Benjamin
ed. Einaudi 1991 (2° ed)